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TITLE:Flash SWF format - Lossless
- (PNG や GIF のような)可逆圧縮の画像データを保存するタグ
-- 例えば細かい模様は JPEG だとぼやけてダメ
- zlib 圧縮を使うが PNG とも違う独自フォーマット
#contents
* (20) DefineBitsLossless [#tag20]
- フォーマットによってパレット形式とビットマップ形式がある。どちらも独自形式
-- 共通部分
+--------------------------------------------------------------------+---
| tag | length | length | image_id | format | width | height | ...
| 6 | 0x3f | | | | | |
+--------------------------------------------------------------------+---
<-- 2 bytes --><- 4 bytes -><-2 bytes-><-1 byte-><-2 bytes-><-2 bytes->
<------------------ length ---(最後まで)
-- format 3 (GIF のようなパレット形式)
----------------------------------------------+
共通 |colormap_count| (colormap & indices) |
部分 | | zlib compressed |
----------------------------------------------+
<-- 2 bytes -><-- contents 残り全部 -->
RGBの順で並ぶ↓ ↑ zlib compress ↑
------------------------------------------------+
| colormap | indices |
------------------------------------------------+
<-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height->
count * 3
-- format 4 (実物にお目にかかった事がないけど)
----------------------------------------------+
共通 |colormap_count| (colormap & indices) |
部分 | | zlib compressed |
----------------------------------------------+
<-- 2 bytes -><-- contents 残り全部 -->
↑ zlib compress ↑
------------------------------------------------+
| colormap | indices |
------------------------------------------------+
<-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height->
count * 2
--- colormap を 0RRRRRGGGGGBBBBB の 16bit (BigEndian)で表現する
-- format 5 (PNG のようなビットマップ形式)
----------------------------+
共通 | (bitmap) |
部分 | zlib compressed |
----------------------------+
<- contents 残り全部 ->
↑ zlib compress ↑
-----------------------------+
...| bitmap | ← XRGB の順で並ぶ (X は padding)
-----------------------------+
<-- width * height * 4 -->
* (36) DefineBitsLossless2 [#tag36]
- DefineBitsLossless2 に透明度がついたもの。
-- 共通部分 (DefineBitsLossless と同じ)
+--------------------------------------------------------------------+---
| tag | length | length | image_id | format | width | height | ...
| 6 | 0x3f | | | | | |
+--------------------------------------------------------------------+---
<-- 2 bytes --><- 4 bytes -><-2 bytes-><-1 byte-><-2 bytes-><-2 bytes->
<------------------ length ---(最後まで)
-- format 3 (GIF のようなパレット形式)
----------------------------------------------+
共通 |colormap_count| (colormap & indices) |
部分 | | zlib compressed |
----------------------------------------------+
<-- 2 bytes -><-- contents 残り全部 -->
ARGBの順で並ぶ↓ ↑ zlib compress ↑
------------------------------------------------+
| colormap | indices |
------------------------------------------------+
<-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height->
count * 4
-- format 5 (PNG のようなビットマップ形式)
----------------------------+
共通 | (bitmap) |
部分 | zlib compressed |
----------------------------+
<- contents 残り全部 ->
↑ zlib compress ↑
-----------------------------+
...| bitmap | ← ARGB の順で並ぶ
-----------------------------+
<-- width * height * 4 -->
* (メモ) ((width + 3) & -4) * height って?[#b2c1a918]
((width + 3) & -4) * height
- って何じゃらほい。という感じだけど、witdh を4の倍数で合わせるという意味
- ほら、-4 って 2 の補数だと二進数で 1111(略)00 じゃないですか。
witdh = 1 の場合 => ((1 + 3) & -4) = 4 & 1111(略)00 = 4
witdh = 2 の場合 => ((2 + 3) & -4) = 5 & 1111(略)00 = 4
witdh = 3 の場合 => ((3 + 3) & -4) = 6 & 1111(略)00 = 4
witdh = 4 の場合 => ((4 + 3) & -4) = 7 & 1111(略)00 = 4
witdh = 5 の場合 => ((5 + 3) & -4) = 8 & 1111(略)00 = 8
- 4の倍数に繰り上げてる。Windows BMP もピクセルデータはこんな並びだし、まぁ普通?
- % 4 とか mod 4 とか書けばいいんだけど、alexref にリスペクトして、あえて、そのままに。(実際、処理速そうだし)
* 関連 [#hddb9588]
- [[GIF]] | [[PNG]]