TITLE:Physically Based Rendering -基礎からはじめる物理ベースレンダリング -- http://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a - 物理ベースレンダリング (PBR; Physically-Based Rendering) 理論に入門するためのリンク集 -- http://graphics.hatenablog.com/entry/2015/10/31/053808 - 物理ベースレンダリング -基礎編- -- http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/ - Game environments – Part A: rendering Remember Me -- https://www.fxguide.com/featured/game-environments-parta-remember-me-rendering/ - 基礎からはじめる物理ベースレンダリング -- http://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a -- http://qiita.com/mebiusbox2/items/8a4734ab5b0854528789 (実装編) * 実装 [#t34de306] - OpenPBR -- https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenPBR --- https://academysoftwarefoundation.github.io/OpenPBR/ * テクスチャ [#ic1e555c] - PBRマテリアルのテクスチャは実際どのようなテクスチャなのか -- [http://tkmkrocket.net/tech/2019/11/18/pbr%e3%83%86%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/ http://tkmkrocket.net/tech/2019/11/18/pbrテクスチャについて] * 書籍 [#h97bc64c] - http://pbrt.org/ * 関連 [#rel] - [[PhysicallyBasedShading]] |