* 本家 [#r51d1811] - OpenGL Shading Language -- http://www.opengl.org/documentation/glsl/ -- http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf * 入門 [#xda6dc62] - PixelShaders -- http://pixelshaders.com/ - GLSL(OpenGL Shading Language)を使う -- http://oshiro.bpe.es.osaka-u.ac.jp/people/staff/imura/computer/OpenGL/glsl_introduction/disp_content- - ゲームグラフィックス特論 -- http://www.slideshare.net/tokoik/presentations * 本 [#i1ce4c87] - OpenGL Insights -- http://openglinsights.com/ * 参考 [#ve78c651] - シェーダ変数 -- http://m-forest.ddo.jp/wiki_college/wiki.cgi?page=%A5%B7%A5%A7%A1%BC%A5%C0%CA%D1%BF%F4 - GLSLのデバッグ -- http://watery.dip.jp/~slash/0325 glslDevil Shader Maker - GLSLの組み込み変数とバージョン -- http://muko.damember.org/blog/?p=5 - OpenGL 4.0 / OpenGL 3.3 -- http://wlog.flatlib.jp/item/1446 - GLSLについてのメモ -- http://qiita.com/edo_m18/items/71f6064f3355be7e4f45 - http://glslsandbox.com/e#36980.0 - GLSL で暖を取るための準備をしよう! GLSL お役立ちマニュアル -- http://qiita.com/doxas/items/5a7b6dedff4bc2ce1586 - アルゴリズムで絵を描く -- https://thebookofshaders.com/05/?lan=jp * 関連 [#e00c7d71] - [[Shader]] - [[WebGL]] - [[OpenGL]] - [[GPGPU]]