- 複数 byte field は Little Endian
- 可変長フィールドの bit 処理があって面倒
- タグは TLC(type,length,contents) 構造
+---------+----------------------+
| magic | \0 | file_length |
+-------- +------+---------------+
<-3 bytes-><1 byte><-- 4 bytes -->
magic: offset = 0
- FWS or CWS の 3文字 + \0 (zero terminated string)
- CWS の時は、file_length の後ろ(=header_movie 以降全て)のデータが zlib 圧縮される
file_length: offset = 4
- Little Endian 4 byte
- SWF ファイル全体の byte 数
char align (byte境界に合わせる)
|
+-------+----------+----------+----------+----------+---
| size | x_min | x_max | y_min | y_max | ..
+-------+----------+----------+----------+----------+---
<5 bits><size bits><size bits><size bits><size bits>
---+---------------------------------+------------------+
.. | frame_rate_dec | frame_rate_int | frame_rate_count |
---+---------------------------------+------------------+
<-- 1 byte --> <-- 1 byte --> <-- 2 bytes -->
size: offset = 8
- 先頭 5 bits は、この後に続く {x,y}_{min_max} のフィールドサイズ(つまり可変長)
{x,y}_{min_max}: offset=8 + 5(bits) + n*size(bits) (n は 0 数え)
- 表示フレームの左上と右下の座標値 (単位は TWIPS)
- 負の値もとりうる事に注意。
frame_rate_decimal: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits)
frame_rate_integral: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits) + 1
frame_rate_count: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits) + 2
- frame_rate_count: frame 数
tag block
- header + header_movie の後ろに TLC(Type|Length|Contents)形式で並ぶ
+----------------------------------------------------+
| header | header_movie | tag_block | tag_block| ... |
+----------------------------------------------------+
<-8bytes-> <- 可変長 -> <- 可変長 -- 数も可変 --
- tag block は contents の長さ(length)によって二種類のフォーマットに分かれる
+-------------------------------------+
| tag | length | contents |
+-------------------------------------+
<-10bits-><-6bits-><-- length bytes -->
<- Little Endian ->
+------------------------------------------------------+
| tag | 0x3f | length | contents |
+------------------------------------------------------+
<-10bits-><-6bits-><-- 4 bytes --> <-- length bytes -->
<- Little Endian ->
- DefineBitJpeg* のように length の値に関係なく(0x3f 以下でも)このフォーマットを使う tag があるので注意。
tag contents の構造
(0) End
(6) DefineBitsJPEG
- JPEG データが image_data にそのまま入る
+-------------------------------------------------------------+
| tag | length | length | image_id | image_data |
| 6 | 0x3f | | | |
+-------------------------------------------------------------+
<-- 2 bytes --> <- 4 bytes -> <-2 bytes-> <-contents 残り全部->
<------------------ length ---->
(21) DefineBitsJPEG2
- JPEG データの圧縮テーブルに関するセグメントが encoding_tables (又は、別の tag である JPEGTables の方)に、それ以外のセグメントが image_data に入る。
- そのまま取り出しても JPEG ファイルにはならず、セグメントを並び替える必要がある。
- 各々、SOI(Start of Image)、EOI(End of Image) マーカーでくくるので、SOI,EOI が2つある妙な JPEG に見える。
- JPEG データのセグメント構造については (Flash/JPEG) ←こちらにまとめる予定。
+-----------------------------------------+------------------------------+
| tag | length | length | image_id | encoding_tables | image_data |
| 21 | 0x3f | | | |
+------------------------------------------------------------------------+
<-- 2 bytes --> <- 4 bytes -> <-2 bytes-> <--- contents 残り全部 --->
<---------------- length ---------------->
(35) DefineBitsJPEG3
+---------------------------------------------------------------
| tag | length | length | image_id | offset_to_alpha | ..
| 35 | 0x3f | | | |
+---------------------------------------------------------------
<-- 2 bytes --> <- 4 bytes -> <-2 bytes-> <-- 4 bytes -->
<--- length (最後まで) ---
---+------------------------------+-------------------+
.. | encoding_tables | image_data | alpha(zlib圧縮) |
---+------------------------------+-------------------+
<-- offse_to_alpha --> <-contents 残り全部->
作成中