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  • KONAMI、小島秀夫氏 基調講演「Solid Game Design:Making the ‘Impossible’ Possible」不可能を可能にするゲームデザイン
  • WBCの「拡張現実広告」についてのまとめ
    • http://blog.spicebox.jp/labs/2009/03/wbc.html
      テレビ画面のなかで何か起こっていたかというと、テレビの映像信号のなかの
      特定エリアがオンタイムで合成され、各国ごとにローカライズされた
      「バッターボックス裏の広告」に指し変わっていたという状態です。

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  • マスコミの腐敗、ここに極まれり
    • http://www.nurs.or.jp/~ogochan/essay/archives/1658
      調査対象:16~29歳までのコンタクトレンズを使用している男女 400名 
      
      どれだけ客体が偏向してるのやら… 人間は「自分が苦労して
      得たものには価値があると信じたがる」って傾向があるんだよ。

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