* テキスト [#r1fad615] - ゲームグラフィックス特論 -- http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/lecture/gg/ * 基礎知識 [#u53830b9] - 座標系 -- http://shibuya.cool.ne.jp/y_yutaka/shade/plugin/zahyou.html - [[クォータニオン>Quaternion]] * ソフトウェア [#l7eb965a] - [[Blender]] - [[Unity]] - [[Unreal Engine>UnrealEngine]] - [[POV-Ray]] * プラットフォーム [#platform] - [[OpenGL]] | [[Direct3D]] - OpenGL / DirectXにおける3D基礎概念の対比 -- http://sequoia-web.hp.infoseek.co.jp/tsudoi/tsudoi06.shtml * シェーダ [#t9f04098] - [[Physically Based Shading>PhysicallyBasedShading]] * フォーマット [#format] - [[FBX]] - [[DXF]] - [[OBJ]] - [[DAE]] - http://3doc.i3dconverter.com/index.html * 用語 [#a4b7c192] - レンダリング: 物体の情報を画像化する事。 - シェイダー: 陰影付け処理 - フラグメント: - ワイヤーフレーム <-> サーフィス - 3次元グラフィックス -- http://e-words.jp/p/c-multimedia-graphics-3d.html * その他 [#z2192448] - edupt - C++で書かれたパストレーシングによるシンプルでコンパクトな物理ベースレンダラ -- http://kagamin.net/hole/edupt/index.htm - [[Multiverse]] - [[TerraPeer]] * 関連 [#rel] - [[Java/3D]] - [[OpenGL]] - [[Direct3D]] - [[CAD]] - [[OIT]] |