TITLE:Flash SWF format - Lossless

-  (PNG や GIF のような)可逆圧縮の画像データを保存するタグ
--  例えば細かい模様は JPEG だとぼやけてダメなので
- 画像データ(パレットorビットマップ)を zlib 圧縮するが、PNG と違う独自フォーマット

#contents

* (20) DefineBitsLossless [#tag20]

- フォーマットによってパレット形式とビットマップ形式がある。どちらも独自形式

-- 共通部分
 +--------------------------------------------------------------------+---
 | tag | length |   length   |  image_id | format |  width  |  height | ...
 |  6  |  0x3f  |            |           |        |         |         |
 +--------------------------------------------------------------------+---
 <-- 2 bytes --><- 4 bytes -><-2 bytes-><-1 byte-><-2 bytes-><-2 bytes->
                               <------------------  length ---(最後まで)
-- format 3 (GIF のようなパレット形式)             
 ----------------------------------------------+
  共通 |colormap_count|  (colormap & indices)  |
  部分 |              |     zlib compressed    |
 ----------------------------------------------+
        <-- 2 bytes -><-- contents 残り全部  -->
          RGBの順で並ぶ↓   ↑ zlib compress ↑
                     ------------------------------------------------+
                      |    colormap    |     indices                 |
                     ------------------------------------------------+
                       <-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height->
                           count * 3
-- format 4 (実物にお目にかかった事がないけど…)
 ----------------------------------------------+
  共通 |colormap_count|  (colormap & indices)  |
  部分 |              |     zlib compressed    |
 ----------------------------------------------+
        <-- 2 bytes -><-- contents 残り全部  -->
                          ↑ zlib compress ↑
                     ------------------------------------------------+
                      |    colormap    |     indices                 |
                     ------------------------------------------------+
                       <-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height->
                           count * 2
--- colormap を 0RRRRRGGGGGBBBBB の 16bit (BigEndian)で表現する

-- format 5 (PNG のようなビットマップ形式)
 ----------------------------+
  共通 |    (bitmap)         |
  部分 |   zlib compressed   |
 ----------------------------+
       <- contents 残り全部 ->
          ↑ zlib compress ↑
    -----------------------------+
    ...|        bitmap           | ← XRGB の順で並ぶ (X は padding)
    -----------------------------+
        <-- width * height * 4 -->

* (36) DefineBitsLossless2 [#tag36]

- DefineBitsLossless2 に透明度がついたもの。

-- 共通部分 (DefineBitsLossless と同じ)
 +--------------------------------------------------------------------+---
 | tag | length |   length   |  image_id | format |  width  |  height | ...
 |  6  |  0x3f  |            |           |        |         |         |
 +--------------------------------------------------------------------+---
 <-- 2 bytes --><- 4 bytes -><-2 bytes-><-1 byte-><-2 bytes-><-2 bytes->
                               <------------------  length ---(最後まで)
-- format 3 (GIF のようなパレット形式)
 ----------------------------------------------+
  共通 |colormap_count|  (colormap & indices)  |
  部分 |              |     zlib compressed    |
 ----------------------------------------------+
        <-- 2 bytes -><-- contents 残り全部  -->
       ARGBの順で並ぶ↓     ↑ zlib compress ↑
                     ------------------------------------------------+
                      |    colormap    |     indices                 |
                     ------------------------------------------------+
                       <-- colormap --><-((width + 3) & -4) * height->
                           count * 4

-- format 5 (PNG のようなビットマップ形式)
 ----------------------------+
  共通 |    (bitmap)         |
  部分 |   zlib compressed   |
 ----------------------------+
       <- contents 残り全部 ->
        ↑ zlib compress ↑
    -----------------------------+
    ...|        bitmap           | ← ARGB の順で並ぶ
     -----------------------------+
       <-- width * height * 4 -->

* (メモ) ((width + 3) & -4) * height って?[#b2c1a918]

 ((width + 3) & -4) * height
- って何じゃらほい。という感じだけど、witdh を4の倍数で合わせるという意味
- ほら、-4 って 2 の補数だと二進数で 1111(略)00 じゃないですか。

 witdh = 1 の場合 => ((1 + 3) & -4) = 4 & 1111(略)00 = 4
 witdh = 2 の場合 => ((2 + 3) & -4) = 5 & 1111(略)00 = 4
 witdh = 3 の場合 => ((3 + 3) & -4) = 6 & 1111(略)00 = 4
 witdh = 4 の場合 => ((4 + 3) & -4) = 7 & 1111(略)00 = 4
 witdh = 5 の場合 => ((5 + 3) & -4) = 8 & 1111(略)00 = 8

- 4の倍数に繰り上げてる。Windows BMP もピクセルデータはこんな並びだし、まぁ普通?
- % 4 とか mod 4 とか書けばいいんだけど、alexref にリスペクトして、あえて、そのままに。(実際、処理速そうだし)

* 参考 [#ref]
-  http://www.m2osw.com/en/swf_alexref.html#tag_definebitslossless

* 関連 [#rel]

- [[GIF]] | [[PNG]]

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