- はじめに
- header
- header
- header_movie
- tag block
- tag block の構造 (1) length < 0x3f
- tag block の構造 (1) 0x3f <= length
- tag block の構造 (1) 0x3f <= length or something
- tag contents の構造
- (0) End
- (6) DefineBitsJPEG
- (6, 21, 35, 90) DefineBitsJPEG*
- (8) JPEGTables
- (21) DefineBitsJPEG2
- (20, 36) DefineBitsLossless*
- (35) DefineBitsJPEG3
- (37) DefineEditText
- (39) DefineSprite
- 作成中
- (2, 22, 32, 46, 83, 84) DefineShape*
- (12, 59) Do*Action
- 複数 byte field は Little Endian
- フィールドが bit 単位で可変長な事もあって面倒
- タグは TLC(type,length,contents) 構造
はじめに
- {header}+{header_movie}+{tag block}+{tag block}+.... といった形式
- {header}が固定長。{header_movie}が描画領域フィールドだけ可変長
- {tag block} は { tag | length | contents.... } # いわゆる TLC構造
+---------+----------------------+
| magic | \0 | file_length |
+-------- +------+---------------+
- 複数バイトで表現する値が LittleEndian なのと、一部、ビット単位でフィールドが詰まっている事が分かれば、後は素直な形式なので楽に分解できる。
- block の中身(contents)も興味があるものだけ解析すればOKなので、中身を入れ替える場合は、入れ替えた {tag block}の length と {header}にある file_length の2箇所を更新すれば大抵のブロックは入れ替えられる。
+--------------------------------+
| magic | ver | file_length |
+--------------------------------+
<-3 bytes-><1 byte><-- 4 bytes -->
magic: offset = 0
- FWS or CWS の 3文字 + \0 (zero terminated string)
- FWS or CWS の 3文字 + SWF version (1 byte)
- CWS の時は、file_length の後ろ(=header_movie 以降全て)のデータが zlib 圧縮される
+-----------------------------------------------------------------+
| FWS\0 | ver | file_length | header_movie | tag_block list |
+-----------------------------------------------------------------+
<-3 bytes-><1 byte><-- 4 bytes -->
↓zlib compress↓
+--------------------------------------------------+
| CWS\0 | ver | file_length | (compressed) |
+--------------------------------------------------+
↑ compressed
header_movie & tag_block list
file_length: offset = 4
- LittleEndian 4 byte
- Little Endian 4 byte
- SWF ファイル全体の byte 数
char align (byte境界に合わせる)
|
+-------+----------+----------+----------+----------+---
+-------------------------------------------------------
| size | x_min | x_max | y_min | y_max | ..
+-------+----------+----------+----------+----------+---
+-------------------------------------------------------
<5 bits><size bits><size bits><size bits><size bits>
---+---------------------------------+------------------+
.. | frame_rate_dec | frame_rate_int | frame_rate_count |
---+---------------------------------+------------------+
<-- 1 byte --> <-- 1 byte --> <-- 2 bytes -->
-------------------------------------+
.. | frame_rate | frame_rate_count |
-------------------------------------+
<-- 2 bytes --> <-- 2 bytes -->
size: offset = 8
- 先頭 5 bits は、この後に続く {x,y}_{min_max} のフィールドサイズ(つまり可変長)
{x,y}_{min_max}: offset=8 + 5(bits) + n*size(bits) (n は 0 数え)
{x,y}_{min,max}: offset = 8 + 5(bits) + n*size(bits) (n は 0 数え)
- 表示フレームの左上と右下の座標値 (単位は TWIPS)
- 負の値もとりうる事に注意。
frame_rate_decimal: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits)
frame_rate_integer: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits) + 1
frame_rate: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits)
- frame_rate
- little endian の 8.8固定小数点なので、0x100 倍相当の値が byte swap して入っている
frame_rate_count: offset = 8 + 5(bits) + 4*size(bits) + 2
- frame_rate_count: frame 数
tag block
- header + header_movie の後ろに TLC(Type|Length|Contents)形式で並ぶ
+----------------------------------------------------+
| header | header_movie | tag_block | tag_block| ... |
+----------------------------------------------------+
<-8bytes-> <- 可変長 -> <- 可変長 -- 数も可変 --
- tag block は contents の長さ(length)によって二種類のフォーマットに分かれる
+-------------------------------------+
| tag | length | contents |
+-------------------------------------+
<-10bits-><-6bits-><-- length bytes -->
<- Little Endian ->
+------------------------------------------------------+
| tag | 0x3f | length | contents |
+------------------------------------------------------+
<-10bits-><-6bits-><-- 4 bytes --> <-- length bytes -->
<- Little Endian ->
- DefineBitJpeg* のように length の値に関係なく(0x3f 以下でも)このフォーマットを使う tag があるので注意。
tag contents の構造
(0) End
(6) DefineBitsJPEG
(6, 21, 35, 90) DefineBitsJPEG*
+-------------------------------------------------------------+
| tag | length | length | image_id | image_data |
| 6 | 0x3f | | | |
+-------------------------------------------------------------+
<-- 2 bytes --> <- 4 bytes -> <-2 bytes-> <-contents 残り全部->
<------------------ length ---->
(8) JPEGTables
(21) DefineBitsJPEG2
- JPEG データの圧縮テーブルに関するセグメントが encoding_tables に、それ以外のセグメントが image_data に入る。
- そのまま取り出しても JPEG ファイルにはならず、セグメントを並び替える必要がある。
- JPEG データのセグメント構造については (Flash/JPEG) ←こちらにまとめる予定。
(20, 36) DefineBitsLossless*
+-----------------------------------------+------------------------------+
| tag | length | length | image_id | encoding_tables | image_data |
| 21 | 0x3f | | | |
+------------------------------------------------------------------------+
<-- 2 bytes --> <- 4 bytes -> <-2 bytes-> <--- contents 残り全部 --->
<---------------- length ---------------->
(35) DefineBitsJPEG3
(37) DefineEditText
+---------------------------------------------------------------
| tag | length | length | image_id | offset_to_alpha | ..
| 35 | 0x3f | | | |
+---------------------------------------------------------------
<-- 2 bytes --> <- 4 bytes -> <-2 bytes-> <-- 4 bytes -->
<--- length (最後まで) ---
(39) DefineSprite
---+------------------------------+-------------------+
.. | encoding_tables | image_data | alpha(zlib圧縮) |
---+------------------------------+-------------------+
<-- offse_to_alpha --> <-contents 残り全部->
作成中
(2, 22, 32, 46, 83, 84) DefineShape*
(12, 59) Do*Action