#contents * 公式 [#xd39ff5f] - http://japan.unity3d.com/ - Unity Documentaion -- http://docs-jp.unity3d.com/ - Forum -- http://forum.unity3d.com/forum.php * 物理エンジン [#w7b25574] - Physics Components -- http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Components/comp-DynamicsGroup.html * アセット [#jf8a29d0] - UnityのAssetBundleをじっくり理解する手順をまとめてみた。【アセットバンドル】 -- http://matome.naver.jp/odai/2139114084705385001 * 3Dモデル [#u854b259] - Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン -- http://www.zenrin.co.jp/product/service/3d/asset/index.html * iPhone [#i82a7eb7] - いまなら無料! Unityで始めるiPhoneゲーム作成“超”入門 -- http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1204/04/news112.html * Blender [#if7b5ed3] - 3D素材をBlenderで編集しつつUnityに取り込む話 -- http://qiita.com/aya_eiya/items/30acb8de08281b92a6e0 * Git [#u108f94e] - Unity で GitHub しよう! -- http://keijiro.github.io/unity-github-tutor/ - Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事 -- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140613/1402670011 - https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs/wiki * その他 [#x9538109] - [[NGUI]] - nakamura001 @ ウィキ -- http://www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/71.html - Unityでコインゲー開発:時間短縮 -- http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unity_13.html -- http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unity_15.html - 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと -- http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/ - スプライト描画負荷が話題になっているようなので… -- http://epicgamesjapan.tumblr.com/post/67556910209 - A vote for a bug -- http://blogs.unity3d.com/2013/11/20/a-vote-for-a-bug/ - UnityのCameraが使う3つの座標系 -- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/22/010739 - Unityで構造体をセーブ・ロード(XMLにシリアライズ) -- https://gist.github.com/GOROman/c07291d27d572a7e2372 - Unityを使って3Dモデルを表示しよう! -- http://blog.smarteducation.co.jp/archives/80 - Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう -- http://yutawatanabe.hatenablog.com/entry/visual-studio-tools-for-unity-unityvs - Unityのシーン内で特定のコードを持つコンポーネントを見つける機能を作った -- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/24/232623 * 関連 [#rel] - [[game]] - [[3D]] |