#contents * 公式 [#xd39ff5f] - http://japan.unity3d.com/ - Unity Documentaion -- http://docs-jp.unity3d.com/ - Forum -- http://forum.unity3d.com/forum.php - [[nGUI]] - [[Mecanim]] - [[Uween]] - [[Unity/2D]] - [[Unity/3D]] - [[Unity/OpenCV]] * Unity5 [#unity5] - [[Unity5]] * 物理エンジン [#w7b25574] - Physics Components -- http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Components/comp-DynamicsGroup.html * アセット [#jf8a29d0] - UnityのAssetBundleをじっくり理解する手順をまとめてみた。【アセットバンドル】 -- http://matome.naver.jp/odai/2139114084705385001 * iPhone [#i82a7eb7] - いまなら無料! Unityで始めるiPhoneゲーム作成“超”入門 -- http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1204/04/news112.html * Blender [#if7b5ed3] - 3D素材をBlenderで編集しつつUnityに取り込む話 -- http://qiita.com/aya_eiya/items/30acb8de08281b92a6e0 * Git [#u108f94e] - Unity で GitHub しよう! -- http://keijiro.github.io/unity-github-tutor/ - Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事 -- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140613/1402670011 - https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs/wiki * GPU [#wb06c0b9] - Information System of Masaryk University Study materials posted under the course FI:J006 -- https://is.muni.cz/el/1433/podzim2015/J006/um/?lang=en * その他 [#x9538109] - [[Unity/CharactorController]] - [[NGUI]] - Unityシェーダ入門 -- http://unityshader.hatenablog.com/ - nakamura001 @ ウィキ -- http://www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/71.html - Unityでコインゲー開発:時間短縮 -- http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unity_13.html -- http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unity_15.html - 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと -- http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/ - スプライト描画負荷が話題になっているようなので… -- http://epicgamesjapan.tumblr.com/post/67556910209 - A vote for a bug -- http://blogs.unity3d.com/2013/11/20/a-vote-for-a-bug/ - Unityで構造体をセーブ・ロード(XMLにシリアライズ) -- https://gist.github.com/GOROman/c07291d27d572a7e2372 - Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう -- http://yutawatanabe.hatenablog.com/entry/visual-studio-tools-for-unity-unityvs - Unityのシーン内で特定のコードを持つコンポーネントを見つける機能を作った -- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/24/232623 - Unityゲーム開発でVisual Studioを使わないと損する3つの理由 -- http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1501/08/news002.html - UnityEngine.dll 内シンボルを抽出 -- http://qiita.com/kobake@github/items/cabfe1f89b2c2d3f356d * 関連 [#rel] - [[Game]] - [[3D]] - [[Mono]] - [[VisualStudio]] - [[UnrealEngine]] - [[OculusRift]] - [[THETA]] |