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[[Android]]

- Androidの10ms問題:Androidオーディオパスレイテンシ解説
--   http://postd.cc/the-android-audio-path-latency-explainer/

- どうしてAndroidには「音ゲー」が少ないの? - いまさら聞けないAndroidのなぜ
--  http://news.mynavi.jp/articles/2017/01/21/android_why/
 一方、Android OSの多くは「AudioFlinger」というオーディオシステムを利用しています。
 Android OSの場合、Javaと深い関係があるアプリケーション層(ARTまたはDalvik)から
 ハードウェア抽象化層(HAL)を経由し、実際の音出力を行うサウンドドライバに指示を出すため、
 ある程度の遅延が避けられません