TITLE:Physically Based Rendering
- https://www.pbr-book.org/
-- https://pbr-book.org/4ed/contents
-基礎からはじめる物理ベースレンダリング
-- http://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a
- 物理ベースレンダリング (PBR; Physically-Based Rendering) 理論に入門するためのリンク集
-- http://graphics.hatenablog.com/entry/2015/10/31/053808
- 物理ベースレンダリング -基礎編-
-- http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/
- Game environments – Part A: rendering Remember Me
-- https://www.fxguide.com/featured/game-environments-parta-remember-me-rendering/
- 基礎からはじめる物理ベースレンダリング
-- http://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a
-- http://qiita.com/mebiusbox2/items/8a4734ab5b0854528789 (実装編)
* 実装 [#t34de306]
- OpenPBR
-- https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenPBR
--- https://academysoftwarefoundation.github.io/OpenPBR/
* テクスチャ [#ic1e555c]
- PBRマテリアルのテクスチャは実際どのようなテクスチャなのか
-- [http://tkmkrocket.net/tech/2019/11/18/pbr%e3%83%86%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/ http://tkmkrocket.net/tech/2019/11/18/pbrテクスチャについて]
* 書籍 [#h97bc64c]
- http://pbrt.org/
* 関連 [#rel]
- [[PhysicallyBasedShading]]