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- Unity へ行く。
[[Game#engine]]
#contents
* 公式 [#xd39ff5f]
- http://japan.unity3d.com/
- Unity Documentaion
-- http://docs-jp.unity3d.com/
- Forum
-- http://forum.unity3d.com/forum.php
- [[nGUI]]
- [[Mecanim]]
- [[Uween]]
- [[Unity/2D]]
- [[Unity/3D]]
- [[Unity/OpenCV]]
- [[GGX]]
* Unity5 [#unity5]
- [[Unity5]]
* EA [#ea]
- Unity Technologiesの新CEOに元Electronic Artsのジョン・リカテロ氏が就任。ヘルガソン氏は現場復帰へ (2014/10/23)
-- https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20141023033/
* 物理エンジン [#w7b25574]
- Physics Components
-- http://www.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/Components/comp-DynamicsGroup.html
* アセット [#jf8a29d0]
- UnityのAssetBundleをじっくり理解する手順をまとめてみた。【アセットバンドル】
-- http://matome.naver.jp/odai/2139114084705385001
* iPhone [#i82a7eb7]
- いまなら無料! Unityで始めるiPhoneゲーム作成“超”入門
-- http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1204/04/news112.html
* Blender [#if7b5ed3]
- 3D素材をBlenderで編集しつつUnityに取り込む話
-- http://qiita.com/aya_eiya/items/30acb8de08281b92a6e0
* Git [#u108f94e]
- Unity で GitHub しよう!
-- http://keijiro.github.io/unity-github-tutor/
- Unity開発者が複数人で開発を進める上で覚えておくと幸せになる9つの事
-- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140613/1402670011
- https://github.com/unity3d-jp/unitychan-crs/wiki
* GPU [#wb06c0b9]
- Information System of Masaryk University Study materials posted under the course FI:J006
-- https://is.muni.cz/el/1433/podzim2015/J006/um/?lang=en
* その他 [#x9538109]
- [[Unity/CharactorController]]
- [[NGUI]]
- Unityシェーダ入門
-- http://unityshader.hatenablog.com/
- nakamura001 @ ウィキ
-- http://www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/71.html
- Unityでコインゲー開発:時間短縮
-- http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unity_13.html
-- http://pukapuka-ahirusan.blogspot.jp/2012/08/unity_15.html
- 【Unity】素人が7日間クソゲーを作り続けてわかったこと
-- http://uinyan.com/unity_7days_kusoge_challenge/
- スプライト描画負荷が話題になっているようなので…
-- http://epicgamesjapan.tumblr.com/post/67556910209
- A vote for a bug
-- http://blogs.unity3d.com/2013/11/20/a-vote-for-a-bug/
- Unityで構造体をセーブ・ロード(XMLにシリアライズ)
-- https://gist.github.com/GOROman/c07291d27d572a7e2372
- Visual Studio Tools for Unity ( UnityVS ) で Unity 開発/デバッグの生産性を上げよう
-- http://yutawatanabe.hatenablog.com/entry/visual-studio-tools-for-unity-unityvs
- Unityのシーン内で特定のコードを持つコンポーネントを見つける機能を作った
-- http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/11/24/232623
- Unityゲーム開発でVisual Studioを使わないと損する3つの理由
-- http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1501/08/news002.html
- UnityEngine.dll 内シンボルを抽出
-- http://qiita.com/kobake@github/items/cabfe1f89b2c2d3f356d
- https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/scripting
- [[ShaderForge]]
- [[TextMesh]]
* 関連 [#rel]
- [[Game]]
- [[3D]]
- [[Mono]]
- [[VisualStudio]]
- [[UnrealEngine]]
- [[OculusRift]]
- [[THETA]]