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TITLE:Physically Based Rendering

- https://www.pbr-book.org/
--  https://pbr-book.org/4ed/contents

-基礎からはじめる物理ベースレンダリング
--  http://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a

- 物理ベースレンダリング (PBR; Physically-Based Rendering) 理論に入門するためのリンク集
--  http://graphics.hatenablog.com/entry/2015/10/31/053808

- 物理ベースレンダリング -基礎編-
--  http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/

- Game environments – Part A: rendering Remember Me
--  https://www.fxguide.com/featured/game-environments-parta-remember-me-rendering/

- 基礎からはじめる物理ベースレンダリング
--  http://qiita.com/mebiusbox2/items/e7063c5dfe1424e0d01a
--  http://qiita.com/mebiusbox2/items/8a4734ab5b0854528789 (実装編)

* 実装 [#t34de306]

- OpenPBR
--  https://github.com/AcademySoftwareFoundation/OpenPBR
--- https://academysoftwarefoundation.github.io/OpenPBR/

* テクスチャ [#ic1e555c]

- PBRマテリアルのテクスチャは実際どのようなテクスチャなのか
--  [http://tkmkrocket.net/tech/2019/11/18/pbr%e3%83%86%e3%82%af%e3%82%b9%e3%83%81%e3%83%a3%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/ http://tkmkrocket.net/tech/2019/11/18/pbrテクスチャについて]


* 書籍 [#h97bc64c]

- http://pbrt.org/

* 関連 [#rel]

- [[PhysicallyBasedShading]]

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