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build
library
- OpenAL11CoreSDK.zip
- freealut-1.1.1-bin.zip
- alext.h が windows で見つからないので debian linux からコピーして使ってます…
process
- library を展開 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC
- config.w32 を作成。(opengl を真似して)
- WITH_OPENAL を /D で明示的に定義 (これはconfig.w32の仕掛けがまずい)
- alut.h から include する al.h, alc.h の頭に AL/ を付ける。
mac
- [OpenAL][mac]Mac向けにALUT.frameworkをソースからビルドする。
参考
関連
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