Top > CSound

CSound さんの解説が分かり易そうなので和訳に挑戦。

SoundFont

Beginning with Csound Version 4.16, Csound supports SoundFont2 sample file format.
SoundFont2 (or SF2) is a widespread standard which allows encoding banks of wavetable-based sounds into a binary file.
In order to understand the usage of these opcodes, the user must have some knowledge of the SF2 format, so a brief description of this format follows.

Csound はバージョン4.16 から SoundFont2 サンプル・ファイル形式をサポートします。 SoundFont2(あるいはSF2)は、波形ベースの音色バンクを符号化してバイナリファイルにする広範な標準規格です。

これらのopcodesの使用法を理解するために、ユーザは、SF2フォーマットについてのある程度の知識が必要です。そこで、このフォーマットの簡潔な説明をしていきます。

The SF2 format is made by generator and modulator objects.
All current Csound opcodes regarding SF2 support the generator function only.

SF2フォーマットはジェネレーター(生成器)とモジュレータ(変調器)・オブジェクトによって成り立ちます。

SF2に関する現在のCsound opcodesはすべてジェネレーター機能のみをサポートします。

http://www.csounds.com/man/appendix/sfr2.gif

There are several levels of generators having a hierarchical structure.
The most basic kind of generator object is a sample.
Samples may or may not be be looped, and are associated with a MIDI note number, called the base-key.

ジェネレーターには数レベルの階層構造があります。 ジェネレーター・オブジェクトの一番基礎となるのは Sample です。 Sample (ループする時としない時があります)は、base-key と呼ばれるMIDIノート番号に結びつけられます。

When a sample is associated with a range of MIDI note numbers, a range of velocities, a transposition (coarse and fine tuning), a scale tuning, and a level scaling factor, the sample and its associations make up a "split." 

Sample が、MIDIノート番号の範囲、Velocity(速度)の範囲、移調(粗い調整も微調整も)、スケールチューニングおよびレベルスケーリング係数に関係している場合、Sample とそれらは1つの"Split" に関連づけられます。

A set of splits, together with a name, make up an "instrument." When an instrument is associated with a key range, a velocity range, a level scaling factor, and a transposition, the instrument and its associations make up a "layer."

1セットの Split は、名前と一緒に、「Instrument(楽器)」を構成します。 Instrument がキー範囲、Velocity(速度)範囲、レベルスケーリング係数、および移調に関連付けられている場合、Instrument とその関連で "Layer" を構成します。

A set of layers, together with a name, makes up a "preset."

1セットの Layer は、名前と一緒に、"Preset" を構成します。

 Presets are normally the final sound-generating structures ready for the user.

They generate sound according to the settings of their lower-level components.

プリセットは通常、ユーザに向けて最終的な音を生成する事の出来る最終的な構造です。 それらはより低レベルのコンポーネントの設定に応じて音を生成します。

Both sample data and structure data is embedded in the same SF2 binary file.
A single SF2 file can contain up to a maximum of 128 banks of 128 preset programs, for a total of 16384 presets in one SF2 file.
The maximum number of layers, instruments, splits, and samples is not defined, and probably is only limited by the computer's memory.

Sample データと構造の両方のデータは同じSF2バイナリーファイルに埋め込まれます。 ひとつのSF2ファイルで128プリセットプログラムを持つバンクを128個まで含むことができ、計16384のプリセットを1つのSF2ファイルに含める事が出来ます。

Layer 、Instrument 、Split および Sample の最大数は定義されず、単純にコンピューターのメモリによって制限されるでしょう。


Reload   Diff   Front page List of pages Search Recent changes Backup Referer   Help   RSS of recent changes
Last-modified: Fri, 15 Mar 2013 01:17:07 JST (4061d)