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- 高/標準のダイナミック レンジ ディスプレイで DirectX と高度な色を使用する
- https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3darticles/high-dynamic-range
ただし、このオプションでは 1 ピクセルあたり 64 ビットが消費され、従来の UINT8 ピクセル形式と比較して GPU 帯域幅とメモリ消費量が 2 倍になります。 さらに、scRGB では、正規化された [0, 1] の範囲外の数値を使用して、sRGB 色域の外側にある色や、80 ニットを超える輝度を表します。 たとえば、scRGB (1.0、1.0、1.0) は、標準の D65 白を 80 ニットでエンコードします。しかし、scRGB(12.5、12.5、12.5)は、はるかに明るい1000ニットで同じD65白をエンコードします。 一部のグラフィックス操作では、正規化された数値範囲が必要であり、操作を変更するか、色の値を再正規化する必要があります。
そのオプションを使用して輝度値を解釈する方法は、SDR と HDR ディスプレイの間で異なります。以下を参照してください。
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