Backup diff of
3D
vs current(No. 19)
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3D/DataSet
テキスト
ゲームグラフィックス特論
http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/lecture/gg/
基礎知識
座標系
http://shibuya.cool.ne.jp/y_yutaka/shade/plugin/zahyou.html
クォータニオン
ソフトウェア
Blender
Unity
Unreal Engine
POV-Ray
Qubicle
(3Dドット)
MagicaVoxel
プラットフォーム
OpenGL
|
Direct3D
OpenGL
| -
GLUT
-
GLSL
-
glTF
-
Vulkan
Direct3D
Metal
|
WebGPU
OpenGL / DirectXにおける3D基礎概念の対比
http://sequoia-web.hp.infoseek.co.jp/tsudoi/tsudoi06.shtml
シェーダ
Physically Based Shading
フォーマット
FBX
DXF
OBJ
DAE
glTF
(
GLB
) >
VRM
VOX
3Dテクスチャ (
FileFormat
)
http://3doc.i3dconverter.com/index.html
用語
レンダリング: 物体の情報を画像化する事。
シェイダー: 陰影付け処理
フラグメント:
ワイヤーフレーム <-> サーフィス
3次元グラフィックス
http://e-words.jp/p/c-multimedia-graphics-3d.html
撮影
GaussianSplatting
その他
3DPrint
edupt - C++で書かれたパストレーシングによるシンプルでコンパクトな物理ベースレンダラ
http://kagamin.net/hole/edupt/index.htm
Multiverse
TerraPeer
http://www.geometrictools.com/
Kriging
関連
Java/3D
OpenGL
Direct3D
CAD
OIT