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- 3D へ行く。
- [[3D/DataSet]]
* テキスト [#r1fad615]
- ゲームグラフィックス特論
-- http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/lecture/gg/
* 基礎知識 [#u53830b9]
- 座標系
-- http://shibuya.cool.ne.jp/y_yutaka/shade/plugin/zahyou.html
- [[クォータニオン>Quaternion]]
* ソフトウェア [#l7eb965a]
- [[Blender]]
- [[Unity]]
- [[Unreal Engine>UnrealEngine]]
- [[POV-Ray]]
- [[Qubicle]] (3Dドット)
- [[MagicaVoxel]]
* プラットフォーム [#platform]
- [[OpenGL]] | - [[GLUT]] - [[GLSL]] - [[glTF]] - [[Vulkan]]
- [[Direct3D]]
- [[Metal]] | [[WebGPU]]
- OpenGL / DirectXにおける3D基礎概念の対比
-- http://sequoia-web.hp.infoseek.co.jp/tsudoi/tsudoi06.shtml
* シェーダ [#t9f04098]
- [[Physically Based Shading>PhysicallyBasedShading]]
* フォーマット [#format]
- [[FBX]]
- [[DXF]]
- [[OBJ]]
- [[DAE]]
- [[glTF]]([[GLB]]) > [[VRM]]
- [[VOX]]
- 3Dテクスチャ ([[FileFormat#texture]])
- http://3doc.i3dconverter.com/index.html
* 用語 [#a4b7c192]
- レンダリング: 物体の情報を画像化する事。
- シェイダー: 陰影付け処理
- フラグメント:
- ワイヤーフレーム <-> サーフィス
- 3次元グラフィックス
-- http://e-words.jp/p/c-multimedia-graphics-3d.html
* 撮影 [#h63c3e42]
- [[GaussianSplatting]]
* その他 [#z2192448]
- [[3DPrint]]
- edupt - C++で書かれたパストレーシングによるシンプルでコンパクトな物理ベースレンダラ
-- http://kagamin.net/hole/edupt/index.htm
- [[Multiverse]]
- [[TerraPeer]]
- http://www.geometrictools.com/
- [[Kriging]]
* 関連 [#rel]
- [[Java/3D]]
- [[OpenGL]]
- [[Direct3D]]
- [[CAD]]
- [[OIT]]