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* 本家 [#r51d1811]
- OpenGL Shading Language
--  http://www.opengl.org/documentation/glsl/
--  http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.Full.1.20.8.pdf

* 入門 [#xda6dc62]
- PixelShaders
--  http://pixelshaders.com/
- GLSL(OpenGL Shading Language)を使う
--  http://oshiro.bpe.es.osaka-u.ac.jp/people/staff/imura/computer/OpenGL/glsl_introduction/disp_content-
- ゲームグラフィックス特論
--  http://www.slideshare.net/tokoik/presentations

* 本 [#i1ce4c87]
- OpenGL Insights
--  http://openglinsights.com/

* 参考 [#ve78c651]
- シェーダ変数
--  http://m-forest.ddo.jp/wiki_college/wiki.cgi?page=%A5%B7%A5%A7%A1%BC%A5%C0%CA%D1%BF%F4
- GLSLのデバッグ
--   http://watery.dip.jp/~slash/0325
 glslDevil
 Shader Maker
- GLSLの組み込み変数とバージョン
--  http://muko.damember.org/blog/?p=5
- OpenGL 4.0 / OpenGL 3.3
--  http://wlog.flatlib.jp/item/1446
- GLSLについてのメモ
--  http://qiita.com/edo_m18/items/71f6064f3355be7e4f45

- http://glslsandbox.com/e#36980.0

- GLSL で暖を取るための準備をしよう! GLSL お役立ちマニュアル
--  http://qiita.com/doxas/items/5a7b6dedff4bc2ce1586

- アルゴリズムで絵を描く
--  https://thebookofshaders.com/05/?lan=jp

* 関連 [#e00c7d71]

- [[Shader]]
- [[WebGL]]
- [[OpenGL]]
- [[GPGPU]]