- Anime4K: Real time high quality video upscaling (github.com)
HLSL†
- 高品質で高速なアニメ用アップスケーラー「Anime4K」を MPC-BE / MPC-HC で使う方法
その他†
- https://twitter.com/yoya/status/1164880608385830912
https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/glsl/Anime4K_Adaptive_v1.0RC.glsl#L445 GLSL adaptive 実装みたら NVIDIA の AA アルゴリズム FXAA を使ってた。斜めの線に対してジャギーが出来ないようアンチエイリアシングかけるやつ(雑すぎる説明) 曲線が滑らかに補間できる。