- OpenGL のバージョンについて
- OpenGL バージョンの確認方法 ~ ビデオカードのチェック
- The OpenGL Extension Wrangler Library
- (ARB) Architecture Review Board
- imura : OpenGLメモ
- GLUTによる「手抜き」OpenGL入門
- OpenGL 関係記事一覧
- 独学で 1 ヶ月間 OpenGL を学んで得た基礎知識のまとめ ~ 2D 編
- OpenGLプログラミングメモ
ヘッドレス†
- [OpenGL] FrameBufferとRenderBufferについてメモ
- 独学で 1 ヶ月間 OpenGL を学んで得た基礎知識のまとめ ~ 2D 編
VNC†
Windows†
Toolkit†
MacOS†
テクスチャ†
- [OpenGL][テクスチャ] Point Sprite を使ってみる
キャプチャ†
- バッファの画像をキャプチャする
- http://sky.geocities.jp/freakish_osprey/opengl/opengl_capture.htm
読み取るバッファをglReadBuffer(...)という関数で指定。
それから、OpenGLのglReadPixels(...)関数でバッファの内容をコピー。
RGBで取得したい場合は、GL_BGR、RGBAで取得したい場合はGL_BGRAを指定。
glReadBuffer( GL_BACK );
glReadPixels(x, y, witdh, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, bmpData.Scan0);
座標原点の位置が違う(OpenGLでは左下、Windowsでは左上)ため、bmpは上下逆さまな画像
- OpenGLでオフスクリーンレンダリング: framebuffer object
日本語対応†
フルスクリーン†
vid glutGameModeString( const char* string );
int glutEnterGameMode( void );
void glutLeaveGameMode( void );
int glutGameModeGet( GLenum query );
- OpenGL GLUT Tutorial
- GLUTのゲームモードを使う方法
- OpenGL(GLUT) ~ゲームモード~
WGL†
GLX†
その他†
- 第4回 図形の描画
- pllib
- フラグメントプログラムも使ったCgプログラムを
- OpenGL:Tutorials:Basic Bones System
- 混合処理 - 透過とアルファ値
- glpng
- OpenGL GLX extension not supported by display: localhost:0
- OpenGLプログラミングガイド 第2版―The Official Guide to Learning
- OpenGLリファレンスマニュアル - OpenGL Architecture Review Board;
関連ページ†